dnf暴伤怎么计算

不少朋友在玩DNF的时候,看到装备上写着暴伤两个字,心里就犯嘀咕,这玩意儿到底怎么算进伤害里。其实咱们不用把它想得太复杂,暴伤就是暴击伤害的简称,它跟暴击率是两码事。暴击率决定你打出去那一下会不会闪红光,暴伤决定闪红光之后多打多少。你只要记住,暴伤是在你原本伤害的基础上,再乘一个系数,这个系数就来自你身上各种暴伤装备和属性。

dnf暴伤怎么计算[图1]

咱们先把最核心的公式摆出来,你心里就有底了。最终暴击伤害等于基础伤害乘以暴击倍率,再乘以你所有暴伤加成加在一起的那个总和。基础伤害就是你面板上那个数字,暴击倍率游戏里默认是1.5倍,也就是多打一半。重点在于后面那个暴伤加成,它不是一个一个单独乘的,而是先加在一起,再跟前面的乘。比如说你有一件装备加20%暴伤,另一件加15%暴伤,那加起来就是35%,最终暴击伤害就是基础伤害乘1.5再乘1.35。这里有个小坑,很多朋友以为每件暴伤装备都是独立乘算,那样会越乘越大,实际上游戏里大部分暴伤词条都是加算,只有少数特殊说明的才会单独乘。

dnf暴伤怎么计算[图2]

咱们得把暴击率和暴伤分清楚。暴击率管的是“出不出暴击”,暴伤管的是“出了暴击之后多打多少”。你暴击率再高,暴伤是零,那暴击跟不暴击打出来的数字差不多,就多那默认的1.5倍。反过来,你暴伤堆得再高,暴击率只有百分之十几,那大部分时候打出来的还是普通伤害,暴伤根本没机会发挥。所以咱们在搭配装备的时候,不能光盯着暴伤看,得让暴击率先达到一个比较稳的水平,比如七八十以上,再去堆暴伤,这样收益才明显。你要是暴击率不够,优先把暴击率补一补,别急着全堆暴伤。

咱们身上能加暴伤的地方挺多,装备、附魔、徽章、宠物、称号、公会buff这些都有。它们之间怎么叠加,得看具体描述。大部分写着“暴击伤害增加”的词条,都是加算在同一个池子里。也就是说,你把这些百分比全加起来,得到一个总暴伤加成,再跟默认的1.5倍相乘。但是有些装备会写“额外暴击伤害”或者“暴伤追加”,这种往往是单独拎出来再乘一次。咱们不用死记硬背,你只要在搭配的时候,尽量让暴伤来源分散一点,别全堆在同一种类型的装备上,因为同类型加算会有稀释。稀释的意思就是,你加得越多,每一点新加进来的暴伤带来的实际提升就越小。所以咱们得均衡着来,暴伤、附加伤害、技能攻击力这些词条搭配着用,整体伤害才高。

咱们在游戏里看自己暴伤够不够,可以打开面板瞅一眼。面板上会显示一个暴击伤害的百分比,那个就是你已经加算完的总和。你拿这个数加上默认的1.5倍,就是你打出来的暴击倍率。比如面板显示暴伤加成50%,那你暴击时就是1.5乘1.5等于2.25倍伤害。这时候你要是再换一件加10%暴伤的装备,面板变成60%,倍率变成1.5乘1.6等于2.4倍,提升就是从2.25到2.4,差不多百分之六点多。但如果你之前暴伤已经堆到100%了,再加10%,倍率从1.5乘2变成1.5乘2.1,提升就只有百分之五。这就是稀释,所以咱们堆到一定程度就可以考虑换别的词条了。另外,暴伤跟暴击率要一起看,你暴击率没满的时候,暴伤的期望收益还得乘上暴击率。简单说,暴击率乘以暴伤加成,才是你平均下来每一下多打的伤害。所以咱们别偏科,两个一起抓。

还有一点,咱们在打不同怪物的时候,暴伤计算方式是一样的,不会因为怪物防御高就变。怪物防御影响的是基础伤害那部分,暴伤是在防御减伤之后乘上去的。所以你暴伤堆得高,打高防御怪物也一样有效,只是基础伤害被压低了,暴伤乘出来的绝对值也小。这时候你反而更需要暴伤来拉高上限。咱们不用纠结太细,记住暴伤是乘法里的一个系数,它跟其他伤害词条是互相配合的。你只要保证暴击率够用,暴伤来源别太单一,剩下的就是根据自己装备情况慢慢调。玩久了自然就有感觉,不用一上来就追求极限。

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